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本帖最后由 天梦哥 于 2026-9-30 08:28 编辑
按发售顺序,《King Exit》是第一部(2017年),《Demons Roots》是第二部(Steam版2023年);可按剧情时间线,《Demons Roots》恰恰是《King Exit》的前传,讲的是它十年前发生的事。所以你可以顺着发售顺序玩——后者会疯狂回扣前者的伏笔,那种原来如此的密度非常上头;也可以按时间线倒着推,先看因再看果。我个人更推荐前者,情绪上更顺。
两部都由日本同人社团「深爪贵族」的红唯まと一人独立完成,RPG Maker做的本格JRPG。是的,一个人,写剧本、画CG、做系统,KE花了三年,DR花了四年。
《King Exit》——从救世主到阶下囚
三年前,红发少女盖欧露易丝率军击溃魔族,成为拯救全人类的英雄;三年后,她统领的龙骑士团全灭,母亲与亲人相继被杀,她自己被剥夺一切、戴上封魔的项圈,扔进肮脏的地下监狱。
它绝不只是监狱逃脱。游戏用现实逃狱与梦境回溯三年前的战争两条时间线交叉推进,一边在最底层挣扎求生,一边在梦里重温那场早已结束的战争。随着两边同时逼近终点,梦境里的违和感越来越重,幕后黑手浮出水面,人魔战争的真相被整个掀翻。角色刻画是它最狠的地方——连出场不多的配角都有完整的过去和执念,你会觉得他们是真的活在那个世界里。BGM在情绪推进里占的分量极重,尤其是《生きることは苦しい》,听过一遍就忘不掉。
《Demons Roots》——一曲向死而生的魔族悲歌
千年前魔王被勇者击败,残存的魔族逃入地底深处的黑暗世界;千年后黑暗世界濒临崩塌,魔族为了活下去只得重返地面——在死徒迪斯波琉卡的率领下,以征服世界为名向人类诸国进军。
而这片大陆上,奴隶占了人口近三成,帝国靠着奴隶制与舆论机器维持统治。于是魔族和奴隶,两个同样被人类世界判定为败者的群体,联手对抗真正的人类之恶。它最狠的一点是视角翻转:前作里被写进童话书、据说用大便就能击退的魔族,在这一作成了主角。你被迫站在被历史钉死在反派位置上的那一方,重新看一遍同一个世界。奴隶制度、舆论构陷、世代相传的仇恨、败者是否也该有生存之地——这些东西它不是喊口号,是一路用剧情砸给你。
结局我不剧透。只能说它和前作互为因果,看完你会明白为什么这个世界注定走向《King Exit》的那个开头
。
为什么我更偏爱后者
KE是绝处逢生的英雄成长史,惨烈但热血;DR则是一群注定要输的人,用尽全力去撞那面叫宿命的墙。前者给你希望,后者给你一记闷棍——后劲大得离谱。体量也摆在那儿:我一周左右、68小时通关,这个数字我到现在都记得,那阵子真就是废寝忘食地啃,明知道该睡了还是想再推一段。
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人类在“英雄盖欧露易丝”的奋战下得救了。
将世界化为炼狱的魔族被全歼。
人类又取回了和平的日常。
在那之后3年…。
“英雄盖欧露易丝”失去了自己居住的小镇,失去了同伴,失去了家人。
为了让她偿还自己的罪孽,她被带走了…被带到了噩梦般的“地下监狱”。 监狱和梦中的角色们
主人公既是『原英雄』也是『囚犯』
在监狱之中遇见的奇妙的同伴们,
以及之前在战场上一起拼杀的战友们,都会成为她的力量!
来自群组: 天梦 |